比较法则----相同比较

前面说了相同比较，这节我们详细介绍一下：
比较下面两个封包：
封包一：
封包2：
区别是不是很小，其中接收部分是完全一样的，但是发送部分有所区别，这个区别是坐标信息！
这个封包来源：星际争霸游戏中连机对战，时，一个士兵移动一步和再移动一步产生的封包，动作是完全相同的，所以，不应该有太大区别！
下面给出一个在线游戏的封包对比分析：
游戏名称：快打旋风线上版?#123
发一个小火球：你可能得到如下封包：

SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44

再发一个小火球，得到的封包可能就变成这样了！

SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44

为什么两次不同呢？呵呵，这是游戏了，封包是加密的，不是轻易就可以看出来的了！而且，这里的0A可能有它自己的含义了，不是可以查ASCII表可以查到的了，你需要猜它是什么意思了！我们暂时不分析，到分析游戏封包时再分析，这里主要讲对比！

从封包上看，我们两次动作是一样的，因此，得到的封包也还是大致一样的，很相似，区别只在最后几个上，有这样的分析，实际对我们制作滤镜是很有帮助的！如果我们再收集一点其它信息，实际上我们就可以破译这个封包了，如果我们知道这个小火球打到别人身上，伤害值是16，那么我们就可以知道，

16（10）=10（10）

不会看不明白等号了吧？十进制的16等于16进制的10，那么看看 那里有10呢，呵呵，两个封包都有哦，这个就是火球的封包，其中10表示伤害值，如果我们制作一个滤镜，但检测到这个相似的风暴，就自动修改成FF会怎么样呢？

FF（16）=15 X16 +15=255（10）
明白了吗？你的小火球攻击将达到255的伤害，是原来的多少倍哦？
比较是很简单的，有比较就容易辨认，请您自己多分析一些实际例子，相信您很快就会学到这种方法的！这里不多举例子了！