关于滤镜

经过前面的讲解，大家该知道封包制作外挂的原理了，这里再深入讲解一点，作为封包，按道理只能修改封包，达到修改游戏的目的，其实，如果我们能更广泛地想一想，如果我们能分析封包，其实是可以制作出很强大的功能的，当然，如果让WPE分析封包，能达到的功能是有限的，首先是不能进行详尽的分析，如果可以的话，那么就应该能完成任何功能，想一想，网络游戏的工作原理，从服务器发一个封包到客户电脑，然后客户电脑返回的还是封包，如果我们能够根据接受到的封包发送服务器期待的封包那么，服务器就会以为是电脑发过来的，同样做响应处理，如果我们能对封包详尽地了解，并可以分析，那么，任何现在外挂通过任何其他技术实现的外挂功能，都可以通过封包来达到！明白了吧，封包的修改和分析就可以完成很复杂的功能，如果用其他技术来完成，也许需要使用很麻烦的技术，使用封包就可以简单地分析得到的封包，然后返回服务器期待的封包就完成了所有的功能，所以，加强的封包的分析是非常必要的！下面我们来说一说封包的分析，这个关键就是滤镜，也就是我们已经知道封包了，也知道把发送的封包修改成什么样子是对我们有例的，我们就要求当电脑发送某个封包时，我们的WPE自动把它拦截到，并修改成我们希望的样子，然后发送出去，实现了这一步，也就实现了我们希望的功能了，所以，大家一定要掌握滤镜，前面的就算什么都没搞懂，这里的也要弄清楚，否则是不能完成封包的制作的！好了，我们进入正题！
我们利用一个网络游戏来讲解这一张，为了给大家讲清楚，首先让大家知道滤镜在那里：如下图
这个就是滤镜，大家在前面的WPE界面介绍里面已经接触过了，编辑封包的方法是先选择一个滤镜，就是下面有很多滤镜，就是Filter1\Filter2……等等，就是滤镜，您随便选择一个来编辑，先选中，就是在滤镜前面点一下，然后就看到一个勾，表示当前编辑的滤镜，然后点图上的铅笔，那个铅笔的图表表示编辑，出现下面的界面
首先选择一个滤镜作为保存修改好的滤镜的存放，然后选择滤镜性质，默认方式有Search(收寻) Send(发送)、Both(两种情况都要，)
经常使用的就是两种都使用，所以这个可以不管，在面罩垂片里面就是我们制作滤镜的主要和关键地方了，这里主要是针对封包的，首先

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